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Double carnages à Otlantis

Publié: Mai 25, 2013 par Goumi300 dans Partie

Perfectnéo joue sur Otlantis : La chute :

Partie Multijoueur :

« On était 2 joueurs, donc seulement 2 possibilités de demander de quoi colmater les spawns de zombies, ce qui s’est au final révélé suffisant.
On était parti pour enclencher la première tourelle, la verte, sauf qu’une fois devant, on s’est rendu compte que : si on l’enclenche, on a pas assez de déplacement pour quitter son champ d’action à moins de compter sur le pop de zombies mais en niveau bleu, y a trop de fois où rien n’aparaît. Et surtout, une fois enclenchée, on s’expose également quand on quand on revient pour colmater la zone de spawn qui se trouve sur la même zone que la tourelle. Du coup on ne l’a pas utilisée du tout. Avec Josh on est parti sauver le civil le plus à gauche des zombies déjà présents sur la map, c’était chaud mais on y est parvenus. On a rapidement fermer le premier spawn au troisième tour et le second n’a pas tardé à suivre, de même que le passage en niveau jaune. Là c’est devenu plus coton. C’est à ce moment-là qu’on tire la tronçonneuse!!! En comptant sur le double canon scié tiré par doug au troisième tour, on était vraiment bien! 
Amy part pour prendre la tourelle mais on arrive pas à occuper la zone, du coup on part en retraite pendant 2 tours et on perd Amy sur une bête erreur tactique : on la laisse au milieu du carrefour avec des walkers qui arrivent dessus lors de l’activation sauf qu’on se mange une activation de walker…bye bye Amy! Finalement on utilisera pas la tourelle.
On perd donc la tranço mais on trouve une double mitraillette avec Doug!! =D
Après ça on s’en sort sans trop de problème avec un peu d’organisation.

La partie à durée 70 min ( 😉 ), on a perdu un seul survivant et aucun civil (on s’était fixé cet objectif au début, dans la mesure du possible) et on a vraiment aimé le coté défense/attaque/fouille obligatoire + le fait de devoir aller dans tous les coins de la map. Seul bémol, la tourelle automatique qui à mon sens est inutile, limite handicapante si on l’active, dommage.
On a également pas du tout vu la porte qui permet d’atteindre un survivant dès le premier tour, trop pris à chercher une tactique pour les tours à venir, on est allé chercher le matériel chez un des survivants du bâtiment en-haut à droite. »

Partie Solo :

« Oui, j’ai tellement aimé que j’ai voulu le tester en solo…et c’était sacrément coton avec 4 persos!! (Josh, Phil, Wanda et Ned), surtout avec un pop d’abominaion dès le PREMIER tour sur la zone la plus proche des survivants…j’était trop dégouté et je me le suis trainé tout le long du scénar, une sacrée plaie!!! Cette fois-ci j’ai utilisé la tourelle bleue et c’est un vrai bonheur!! 14 kills sur un tour de Ned!! J’ai galéré à fermer la zone de droite ainsi qu’à m’approcher de celle du bas. Heureusement, j’ai tiré la tronço avec, des munition en pagail pour fusil et un Shotgun. Partant de là, j’ai progressé petit à petit, en montant trop vite dans les niveaux à mon goût. Le jaune a vité été atteint ainsi que le orange après avoir fermé la seconde zone de spawn.
Au final j’ai réussi la mission, trois survivants blessés et tous les civils en vie, je suis assez content =).
Josh et Phil en niveau rouge (atteint un peu avant de fermer la troisième zone) et l’abomination tuée à la fin.

La partie a duré bien 2H.

Donc très bon scénar, vraiment! Bien diversifié, bien équilibré, avec le système de tourelle vraiment sympa (même si ça me semble bancal sur l’une des deux). »

Seul dans la neige ……..

Publié: Mai 25, 2013 par Goumi300 dans Partie

DarkGear Joue sur Ere Glacière :

« Tout d’abord, premier aperçu la map est grande et remplie de Zones « Froides » et que les Spawners à Zombies ne manquaient pas, on en a rapidement déduis qu’on allait en Chier !

On a commencé la partie dans le bâtiment, préférant s’attarder à l’intérieur pour ESSAYER de fouiller et de chopper de bon truc. BINGO !! Un Fusil à Pompe et un Pistolet Mitrailleur, et on n’a pas eu trop de soucis avec la pénalité concernant les fouilles. La mauvaise nouvelle c’est qu’on s’était peut-être trop attarder dans le bâtiment, ce qui fait que les zombies avaient déjà bien occuper le terrain. On a ouvert la porte et laisser le Froid rentré, Josh armée de sa Hache Traversa le terrain pour se diriger vers la Pimp Mobile (Soit dit en passant on a annulé la pénalité sur les déplacements, ou sinon c’est impossible) talonné de prêt par Wanda. Les autres étaient restés dans la maison préférant attirer les zombies. Pour le moment ça allé jusqu’à, qu’un Petit Blizzard se pointe. La porte bleue se ferma alors juste sous notre nez. Wanda et Josh avaient froid, très froid même un peu trop, et on pour ne pas perdre de temps ils dépensèrent leur action sur l’ouverture du coffre et de la portière de la Pimp Mobile.

Le blizzard s’était calmé et Phil, Amy, Ned et Doug avaient enfin sécurisé le périmètre, ils décidèrent alors eux aussi de sortir. La porte bleue se rouvrit et Wanda se précipita pour chopper la boite outil dans la bâtisse, Josh, lui, se prit une blessure de froid mais parvint après un échange de remettre le radiateur en marche. Les autres les rejoignirent et prirent un temps de repos dans la maison chauffé.

Les Zombies approchaient et Wanda était passée au niveau jaune. Avant de faire quoi que ce soit, nous avons, à l’aide de la boite à outil, remis en état la Pimp Mobile et nous l’avons conduit jusqu’à la voiture de police, pour que le transport des Vêtements se fassent sereinement …… enfin ……. l’Abomination était apparu.

Maintenant, mission Lance flamme, Doug fut chargé de la prise du Pyro, mais à peine arrivé dans le bâtiment un nouveau Blizzard fit son apparition, et celui là fut assez violent. Les armes à distance était notre seul salue mais à cause du Blizzard ils étaient inutilisable, les survivants rester dehors commencèrent à se replier dans la voiture, mais il n’y avait que 4 places, Josh avait déjà une blessure et détenait aucun équipement très utiles. Un de nous devait se sacrifier et Josh mourra, succombant au Froid glaciale ………..

Pendant se temps Doug était pris au piège l’apparition de ce petit blizzard, ferma la porte verte, ce qui l’empêchait de sortir, il fouilla, alors espérant trouver ………. UN Pied De Biche. YES !!!! Il s’empara du Lance Flamme et ouvrit la porte de droite .Et réussi à sortir. Il utilisa son Lance Flamme contre un groupe de Zombie et fit un véritable CARNAGE ! Malheureusement le froid, l’avait anéanti et se prit une blessure.

Les autres commencèrent à récupérer des munitions pour le Lance Flamme dans la voiture de flic, faisant un ravage dans les lignes Zombies. La porte du bâtiment, où étaient stocké les vêtements fut décongelée et ouverte, il n’y avait pas beaucoup de Zombies à l’intérieur ce qui nous permis de nous concentrer sur notre Température Corporelle, Doug entra dans le bâtiment sauf que le froid l’avait trop consumé il n’allait pas tenir, il dépensa ces dernières forces pour abattre deux Runners et un Walker, et mourra.

Les autres commencèrent a chargé la voiture et tout le reste se passa sans problème, à part que Phil sur un BIG FAIL, se fit dévorer par une grosse quantité de Zombies. ^^ . »