Perfectnéo joue sur Otlantis : La chute :
Partie Multijoueur :
« On était 2 joueurs, donc seulement 2 possibilités de demander de quoi colmater les spawns de zombies, ce qui s’est au final révélé suffisant.
On était parti pour enclencher la première tourelle, la verte, sauf qu’une fois devant, on s’est rendu compte que : si on l’enclenche, on a pas assez de déplacement pour quitter son champ d’action à moins de compter sur le pop de zombies mais en niveau bleu, y a trop de fois où rien n’aparaît. Et surtout, une fois enclenchée, on s’expose également quand on quand on revient pour colmater la zone de spawn qui se trouve sur la même zone que la tourelle. Du coup on ne l’a pas utilisée du tout. Avec Josh on est parti sauver le civil le plus à gauche des zombies déjà présents sur la map, c’était chaud mais on y est parvenus. On a rapidement fermer le premier spawn au troisième tour et le second n’a pas tardé à suivre, de même que le passage en niveau jaune. Là c’est devenu plus coton. C’est à ce moment-là qu’on tire la tronçonneuse!!! En comptant sur le double canon scié tiré par doug au troisième tour, on était vraiment bien!
Amy part pour prendre la tourelle mais on arrive pas à occuper la zone, du coup on part en retraite pendant 2 tours et on perd Amy sur une bête erreur tactique : on la laisse au milieu du carrefour avec des walkers qui arrivent dessus lors de l’activation sauf qu’on se mange une activation de walker…bye bye Amy! Finalement on utilisera pas la tourelle.
On perd donc la tranço mais on trouve une double mitraillette avec Doug!! =D
Après ça on s’en sort sans trop de problème avec un peu d’organisation.
La partie à durée 70 min ( 😉 ), on a perdu un seul survivant et aucun civil (on s’était fixé cet objectif au début, dans la mesure du possible) et on a vraiment aimé le coté défense/attaque/fouille obligatoire + le fait de devoir aller dans tous les coins de la map. Seul bémol, la tourelle automatique qui à mon sens est inutile, limite handicapante si on l’active, dommage.
On a également pas du tout vu la porte qui permet d’atteindre un survivant dès le premier tour, trop pris à chercher une tactique pour les tours à venir, on est allé chercher le matériel chez un des survivants du bâtiment en-haut à droite. »
Partie Solo :
« Oui, j’ai tellement aimé que j’ai voulu le tester en solo…et c’était sacrément coton avec 4 persos!! (Josh, Phil, Wanda et Ned), surtout avec un pop d’abominaion dès le PREMIER tour sur la zone la plus proche des survivants…j’était trop dégouté et je me le suis trainé tout le long du scénar, une sacrée plaie!!! Cette fois-ci j’ai utilisé la tourelle bleue et c’est un vrai bonheur!! 14 kills sur un tour de Ned!! J’ai galéré à fermer la zone de droite ainsi qu’à m’approcher de celle du bas. Heureusement, j’ai tiré la tronço avec, des munition en pagail pour fusil et un Shotgun. Partant de là, j’ai progressé petit à petit, en montant trop vite dans les niveaux à mon goût. Le jaune a vité été atteint ainsi que le orange après avoir fermé la seconde zone de spawn.
Au final j’ai réussi la mission, trois survivants blessés et tous les civils en vie, je suis assez content =).
Josh et Phil en niveau rouge (atteint un peu avant de fermer la troisième zone) et l’abomination tuée à la fin.
La partie a duré bien 2H.
Donc très bon scénar, vraiment! Bien diversifié, bien équilibré, avec le système de tourelle vraiment sympa (même si ça me semble bancal sur l’une des deux). »