Archives de juin, 2013

G.A.Z

Publié: juin 30, 2013 par Goumi300 dans Scénarios

G.A.Z

Téléchargez le PDF version BETA

Difficulté : Difficile

Joueur : 5+

Durée : 120 minutes

«Nous errons dans ce monde impitoyable et ravagé. Notre abri, une grande maison au bord de la côte ouest, a été prise d’assaut par des infectés assoiffés de sang…  Depuis, nous avons voyagé espérant tomber un jour, peut être, sur  le Paradis des survivants.

Les nuits sont devenues plus rudes et plus longues, la faim et la fatigue commençaient à se faire ressentir au sein du groupe…. La  vie ne se résumait plus qu’à survivre … Encore … Et encore.

Un jour, nous avons trouvés une sorte d’école … Un collège ? Ou un lycée, peut-être ? Peu importe mais c’était le seul endroit sûr à des kilomètres. Nous devions faire un dernier effort et essayer de s’emparer de ce qui pourrait être notre futur chez nous … Enfin, on l’espère …»

 

Objectifs :

Zombie School ! : L’école est représentée par le grand bâtiment de droite, elle est dotée d’une cafétéria, d’un petit gymnase, d’une cour de récré et de plusieurs classes ….. Le luxe pour des survivants d’une apocalypse de Zombie!!

Oh la boule puante ! : Après plusieurs reconnaissances, les survivants ont remarqué que la bâtisse dégageait  une odeur assez répugnante : les goûters qui ont pourri dans le sac des élèves, les corps mouvant en décomposition, et je ne sais quelle autre chose dégueulasse ont fabriqué cette odeur … C’est donc peut être leur seul moyen de survivre … Mais entrer là-dedans, ce serait pénétrer dans Tchernobyl à l’époque des radiations …. Va falloir aérer …. Et Vite !

Chez Bob&Marley : Il y a un petit centre de dératisation non loin de là, c’est une petite boite qui avait ouvert il n’y a pas longtemps. Elle accueillait, deux employés … Bob ….. Et Marley….. Ils doivent surement avoir caché des Masque à Gaz ou des trucs dans le genre  quelque part…. Il nous en faut !!

Nettoyage et Barricade ! : Il faut pénétrer dans l’enceinte et nettoyer les lieux de toute présence malodorante que ce soit Zombie comme puanteur … Il faut ensuite s’assurer que personne ne puisse plus entrer, en barricadant le tout ….. La mission est considérée comme réussie si ceci est réalisé !

Règles Spéciales :

Bob ou Marley ?! : Le centre de dératisation contient des Masques à Gaz qui vous permettront de pénétrer dans cette enfer puant … L’école … L’objectif vert en symbolise un. Le deuxième doit être surement sur Bob ou Marley en personne… Enfin … Zombifié quoi … ! A savoir: lorsque la porte verte est ouverte, il n’y pas de génération de zombie à l’intèrieur .

Donne-moi ton masque !! : La voiture de police symbolise une petite camionnette que conduisait Bob ou Marley …. Pour le prix d’une action vous pourrez ouvrir la portière et faire apparaître un Walker dans la zone. Ce Walker détiendra le deuxième Masque à Gaz fixé sur sa tête. Vous devrez le tuer pour ensuite vous en emparer pour le prix d’une action de Fouille sur la Zone de sa mort. (Petit conseil : Le Walker se déplace et attaque comme un Zombie classique. Pour le différencier des autres Walkers, mettez  le pion objectif bleu en dessous, comme un socle. Utilisez-le pour symboliser le deuxième Masque  Gaz)

I’m Dark Vador : Symbolisés par les pions objectifs vert et bleu, ces deux masques sont considérés comme des pions Equipements. Laissés dans votre inventaire, ils ne serviront à rien, à part à vous encombrer. Dépensez alors une action, si vous le détenez dans votre inventaire, pour le considérer comme « porté ». Un masque « porté » n’affecte aucunement l’inventaire !

Un petit troisième pour la route : Le masque présent dans le paquet de cartes équipements est considéré comme étant un Masque à Gaz. On lui applique donc les même particularités!

Il y a du peuple là dedans … : Une école c’est grand et ça accueille les profs, les dames de services, les surveillants, le directeur et surtout … Surtout … Une masse pas possible d’élèves !  La génération de Zombie dans le bâtiment s’effectuera en niveau jaune ! Bonne chance …

Interdit pour les non porteurs de masque ! : Seuls les survivants ayant un masque à gaz « porté » pourront pénétrer dans la bâtisse !

Vite de l’air … : Les pions objectifs doivent être pris par les porteurs de masque. Après qu’ils soient pris (Une action), retirez-les du plateau de jeu …  Les autres survivants pourront rentrés dans le bâtiment car les mauvaises odeurs s’estompent … Mais toutes les portes s’ouvrent … What the Fuck ?!

Il y a du monde là-dehors : Lorsque tous les pions objectifs sont pris …. Toutes les zones d’invasion numérotées en bleu s’activent … A l’aide de trois actions, une porte peut être fermée ! La mission est gagnée lorsque toutes les portes sont fermées et qu’il n’y a plus de Zombie dans l’école !

Les zones d’invasion font folles : La zone d’invasion bleu se déclenche en début de partie et fonctionne de manière classique, toutes les autres sont inactives (Enlevez-les de préférences). Lorsque les pions objectifs rouges seront pris, la zone d’invasion bleue se désactivera tandis que toutes les autres s’activeront !!

La Liste des PDF

Publié: juin 17, 2013 par willem59 dans PDF

En un coup d’oeil, tous les PDF!

ZH01 Blizzard  V2  4+ survivants, 40 minutes, Facile

ZH02 Ere Glacière  V2  6+ survivants, 120 minutes, Hardcore

ZH03 Opération: Amputation  V2  4+ survivants, 50 minutes, Moyen

ZH04 Souffrance Ressentie V2  5+ survivants, 120 minutes, Difficile

ZH05 Z-Games: L’arène   4+ survivants, 70 minutes, Moyen

ZH06 Otlantis: La chute   4+ survivants, 70 minutes, Difficile

ZH07 Kaboom!  V2  4+ survivants, 70 minutes, Difficile

ZH08 Underground   4+ survivants, 50 minutes, Moyen

ZH09 Hunter   3 survivants, 80 minutes, Difficile

ZH10 Tempête Noire   4+ survivants, 70 minutes, Difficile

ZH11 Code 43: I.P.E   4+ survivants, 120 minutes, Difficile

ZH12 Nightmare   6+ survivants, 60 minutes, Difficile

ZH13 G.A.Z. version BETA 5+ survivants, 120 minutes, Difficile

Nightmare

Publié: juin 9, 2013 par Goumi300 dans Scénarios

Nightmare

Téléchargez le PDF

Joueurs : 6+

Durée : 60 minutes

Difficulté : Difficile

 

« –         Ahhh …. Ma tête …… ……. On est où là ? Demanda Josh

–         Je me souviens qu’on avait un peu picolé dans un bar non-infesté et après je m’en souviens pas, répondit Ned.

Les deux compères étaient dans un monde bien différent du leur … Le ciel était vert et le sol ondulait.

Pendant ce temps :

–         Ahhh …. Ma tête …… …… On est où là ? Demanda Amy

–         Je me souviens qu’on avait un peu bu dans une sorte de mini bar et après ….. plus rien ….. dit Phil.

Les deux compères étaient dans une sorte de maison, dans le noir …..

La journée allait être longue, très longue …..

Objectif : Ce scénario se divise en deux grosses parties vous devrez en début de partie diviser la bande en deux petits groupes de trois et vous choisirez qui va où :

                                              LE MONDE DES RÊVES

Le pays imaginaire : Le groupe apparaitra dans le deuxième point de départ, ce plateau symbolise un monde parallèle au votre, le reflet étrange du monde que vous connaissez.

Des jouets, des bonbons ….. : Les objectif rouges symbolisent tout et rien, vous devez les prendre, ils vous attribueront 5 point d’XP après les avoirs pris.

                                                LE MONDE NORMAL

Le monde réel de la vérité véritable : Le groupe qui jouera dans ce monde, apparaitra dans le premier point de départ, ce monde que vous connaissez tellement bien …

Zombies et Klaxon : L’objectif va être de réveiller nos amis plongés dans un grand rêve (Objectif vert) malheureusement la porte de l’appart’ où ils sont cloisonnés est fermée de l’intérieur (Porte Bleu). Rien de mieux que de Klaxonner un bon coup pour un réveil en douceur.

On se regroupe dans l’appartement : Après leur réveil nos amis seront de retour dans le monde normal et pourront donc ouvrir la porte de l’appart. Les autres pourront les rejoindre à l’intérieur.

Règles spéciales :

On est bourré, mais fort… : Tous les survivants commencent au niveau jaune (Niveau 7)

MONDE DES RÊVES

Hallucinations : Dans ce monde rien n’est normal et à chaque fin de tours Zombies vous lancerez un D6 pour voir les conséquences de ce monde bizarre :

Sur un 1) Fouille en solde : Une action gratuite de fouille est octroyée à tout le monde.

Sur un 2) Les portes magiques : Toutes les portes ouvertes se ferment et les portes fermées s’ouvrent. Lorsqu’un bâtiment est ouvert par vous, ou par cette règle, pour la première fois, la génération se fait de manière classique. Mais après, que les portes soient fermées ou ouvertes, cela n’affecte en rien la génération de Zombies .

Sur un 3) Bah …. Y en a pu ? : Une zone d’invasion de votre choix se désactive pendant un tour.

Sur un 4) Ca monte ….. : La jauge des survivants monte d’un cran (Exemple : Orange (Niveau 19) =>Rouge (Niveau 43)) Les capacités s’activent de manière classique,

Sur un 5) … Et ça descend : La jauge des survivants baisse d’un cran. Et les capacités s’annulent.

Sur un 6) Métamorphose : Tous les Runners et Fattys se transforment en Walkers. Et si il n’y a aucune métamorphose opérée, tous les Walkers bénéficient d’une action supplémentaire effectuée sur le champ.

MONDE NORMAL

Mécano : La voiture de police a un Klaxon mais il est cassé, récupérez tous les objectifs rouges pour pouvoir ensuite dépenser une action sur la Voiture afin de donner un bon coup de Klaxon. L’utilisation du Klaxon provoque la génération de 3 pions bruit dans la zone.

Allez, roule ma belle : La voiture de Police est dans un sale état et puis il n’y a plus beaucoup d’essence à l’intérieur, elle ne pourra rouler que 3  fois (3 actions de déplacement avec donc 6 déplacement au Maximum )et ensuite elle ne pourra plus être utilisée. Elle peut être fouillée de manière classique.

WAKE UP !!!!! : Amenez la voiture dans la zone marquée d’un 1 rouge et utilisez le Klaxon pour les réveiller. Utilisé dans une autre zone, il n’aura aucun effet …

Revenus à la réalité vraie : Lorsque cette action est effectuée, les survivants du monde des rêves se retrouveront transportés dans le monde Normal sur la zone de l’objectif vert.